हाफ मैराथन और बॉक्सिंग के बाद, अब रोबोट टॉप टेबल टेनिस प्लेयर्स को हराने के लिए मैदान में उतर आए हैं। सोनी एआई द्वारा विकसित “एस” नामक एक एआई-संचालित रोबोट ने टेबल टेनिस के दिग्गज खिलाड़ियों को चुनौती दी और कई मैच जीते। यह स्पिन, गति और जटिल शॉट्स को सटीकता से ट्रैक करता है, यहां तक कि उन्नत रिटर्न शॉट भी सफलतापूर्वक अंजाम देता है।
यह उपलब्धि रोबोटिक्स में हुई महत्वपूर्ण प्रगति को दर्शाती है और दिखाती है कि कैसे एआई तेजी से बदलते वास्तविक खेलों में अधिकाधिक प्रतिस्पर्धी बन रहा है। एक्सपर्ट्स के मुताबिक, यह कामयाबी भविष्य में अलग-अलग फील्ड्स में इसी तरह के एडवांस्ड रोबोटिक सिस्टम के इस्तेमाल का रास्ता बना सकती है।
अंतर्राष्ट्रीय मीडिया रिपोर्ट्स के मुताबिक, टोक्यो में आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस और रोबोटिक्स के फील्ड में एक बड़ी कामयाबी मिली है, जहां ‘एस’ नाम के एक ऑटोमेटेड पिंग-पोंग रोबोट ने टॉप इंसानी प्लेयर्स के साथ मुकाबला करके और कुछ मौकों पर उन्हें हराकर नया इतिहास रच दिया है।
‘एस’ को जापानी कंपनी सोनी के एआई रिसर्च डिवीज़न ने डेवलप किया है और इसे किसी कॉम्पिटिटिव फिजिकल स्पोर्ट में एक्सपर्ट लेवल पर परफॉर्म करने वाला पहला रोबोट बताया जा रहा है, जिसने 5 में से 3 कॉम्पिटिशन में टॉप टेबल टेनिस प्लेयर्स को हराया है।
प्रोजेक्ट के हेड के मुताबिक, रोबोट ने यह कामयाबी हाई-स्पीड परसेप्शन, आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस-बेस्ड कंट्रोल सिस्टम और लेटेस्ट रोबोटिक टेक्नोलॉजी के ज़रिए हासिल की है।
सोनी एआई ज्यूरिख के डायरेक्टर और प्रोजेक्ट ‘एस’ के हेड पीटर डोएर के मुताबिक, कंप्यूटर गेम्स के उलट, जहाँ आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस पहले ही इंसानी एक्सपर्ट्स से आगे निकल चुका है, टेबल टेनिस जैसे रियल-टाइम फिजिकल गेम्स अभी भी एक बड़ी चुनौती हैं, क्योंकि इनमें बहुत सटीक और कम्पेटिटिव रिएक्शन की ज़रूरत होती है, जो तेज़ स्पीड पर होते हैं और इंसानी रिएक्शन की लिमिट के करीब होते हैं।
उन्होंने यह भी कहा कि प्रोजेक्ट का मकसद सिर्फ़ टेबल टेनिस खेलना नहीं था, बल्कि यह समझना भी था कि रोबोट एक डायनामिक माहौल में इंसानों जैसी स्पीड और सटीकता के साथ कैसे देख सकते हैं, प्लान बना सकते हैं और काम कर सकते हैं।